AXIOME416

AXIOME416 est un conte interactif sombre où vous incarnez un soldat dans un camp militaire victime d'un complot. Explorez le camp, cherchez des preuves et parlez aux autres soldats pour renverser le Colonel et survivre.
Le jeu a été créé en Février 2022 pendant l'évènement Conte Interactif organisé par ISART Digital en collaboration avec les GA (Game Artist).
Rôle : Narrative Designer
Team : 12
Genre : Visual Novel / Point n'Click
Cible : Casual
Plateforme : PC
Temps de jeu : ≈ 10 minutes
Moteur : Unity
PEGI : 12+
Format : 2D

Mon travail
Video

[MANAGEMENT]
- Lead du projet
[NARRA]
- Écriture des dialogues principaux et secondaires.
- Conception de l'univers
- Gestion des quêtes et des évènements
- Conception de la trame principale
- Utilisation d'outils narratifs (UX Graph, timeline...)
[DOC]
- Réalisation de fake screenshots
- Réalisation du document gameloop
- Réalisation du document de présentation
[LD]
- Placement des lieux clés
- Level design de "l'open-world"
Walkthrough d'AXIOME416
Outils





Documentation
One Page Concept du Projet
Doc Gameloop du Projet
Doc Narrative Voices
Doc de Présentation
Détails
AXIOME 416 a été développé comme un open world narratif. On voulait donner au joueur la liberté de se balader dans le camp militaire, d'interagir avec son monde pour faire avancer l'histoire, découvrir, explorer, voir. Le processus créatif a commencé en se mettant d'accord avec les GD sur les intentions, le monde, les personnages, on a préparé ensemble les grandes lignes puis on s'est répartis les tâches. J'ai été chargé de m'occuper du world building du monde, la rédaction des dialogues, la conception des quêtes et l'utilisation des outils narratifs. J'ai construit la carte du jeu sur Illustrator avec les différents lieux, les connections, le lore, le brief graphique pour les artistes (page 7/10 du document de présentation). J'ai créé une base de donnée à laquelle toute l'équipe devait se référer pour avoir des informations sur G. Sheets avec les lieux, les personnages, les objets, les quêtes et pleins d'autres détails du worldbuilding. Cette base de donnée a beaucoup servi aux artistes pour avoir toutes les informations nécessaires à leur travail et servait aussi de suivi de progression pour les tâches en cours.

Pour les dialogues, j'ai utilisé l'outil collaboratif Miro, qui permettait à mon équipe de suivre les avancées pour l'intégration dans le moteur et la relecture. Je me suis servi de la base de données et des outils narratifs mis en place afin de construire des dialogues pertinents par rapport au monde.

Screenshots
Credits


Game Designers :
Léo Carrier
Paul Mallet
Hugo Madonna
Nicolas Ortega
2D Game Artists :
Ariane Vidal
Laure Marilier
Claire Daverio
Nedjma Lebtahi
Noémie Sourisseau
Mélanie Petit
Félix Dunn
Eugène Caubel







