Chaosnow
Avez-vous déjà voulu être seul lorsque vous skiez ? Êtes-vous fatigué de ces skieurs ennuyeux ? Nous avons une solution pour vous:
Dans Chaosnow, vous contrôlez un bonhomme de neige qui dévale une montagne aussi loin qu'il le peut. Cependant, il n'est pas du genre gentil. Il n'hésitera pas à tuer tous les skieurs sur son passage. Équipez-vous de vos meilleures armes et n'arrêtez pas de skier tant que vous n'êtes pas le premier au classement !
Le jeu a été créé en avril - mai 2022 durant le projet Free 2 Play organisé par ISART Digital, en collaboration avec des GDP (Game Design & Programing).
Rôle : Game & Level Designer
Team : 9
Genre : Endless Runner
Cible : Casual
Plateforme : Téléphone Android
Temps de jeu : ≈ 6 minutes
Moteur : Unity
PEGI : 7+
Format : 3D

Mon Travail
Video

[LD]
- Réalisation de plusieurs zones de Level Design
[DOC]
- Réalisation d'un One Page Concept
- Réalisation d'un Game Concept Document
[QA]
- Procédure de test QA
[DA]
- Recherche et intégration d'assets
- Modélisation 3D des currencies
- Création visuelle des menus, de l'inventaire et du shop
- Création d'un logo de groupe
Trailer de Chaosnow
VIDEO

Walkthrough de Chaosnow
Outils




Documentation
One Page Document du projet
Game Concept Document du projet
DÉtails
Chaosnow a été un projet vraiment formateur sur le développement mobile. Un de nos plus gros challenges, c'était l'optimisation du jeu pour avoir de bonnes performances sur la majorité des appareils. Cela fut un travail d'équipe entre nous GD, qui nous sommes occupés de la recherche et de l'intégration d'éléments visuels et d'objets 3D, et les programmeurs qui se sont occupés de l'optimisation du moteur. On a dû mettre en place des processus de test QA avec des comparaisons de builds pour trouver les éléments problématiques.
L'autre élément important de ce projet pour moi, c'était la création de la documentation, donc le One Page Document et le Game Concept Document. Ça a été un gros travail, un deuxième GD est venu me prêter main forte pour améliorer la lisibilité de la mise en page.

Screenshots
Crédits
Game Designers :
Léo Carrier
Séverine Krantz
David Dian
Lélio Provenzale
Axel Achour
Gameplay Programmers :
Valentin Rincheval
Anita Nguan
Youssef Housni
Gabriel Mugnaini






