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Chaosnow

Avez-vous déjà voulu être seul lorsque vous skiez ? Êtes-vous fatigué de ces skieurs ennuyeux ? Nous avons une solution pour vous:
Dans Chaosnow, vous contrôlez un bonhomme de neige qui dévale une montagne aussi loin qu'il le peut. Cependant, il n'est pas du genre gentil. Il n'hésitera pas à tuer tous les skieurs sur son passage. Équipez-vous de vos meilleures armes et n'arrêtez pas de skier tant que vous n'êtes pas le premier au classement !

Le jeu a été créé en avril - mai 2022 durant le projet Free 2 Play organisé par ISART Digital, en collaboration avec des GDP (Game Design & Programing).

Rôle : Game & Level Designer

Team : 9

Genre : Endless Runner

Cible : Casual

Plateforme : Téléphone Android

Temps de jeu : ≈ 6 minutes

Moteur : Unity

PEGI : 7+

Format : 3D

Affiche de Chaosnow
Lien de la page itch.io de Chaosnow

Mon Travail

Video  

 [LD]

 - Réalisation de plusieurs zones de Level Design

 [DOC]

 - Réalisation d'un One Page Concept

 - Réalisation d'un Game Concept Document

[QA]

 - Procédure de test QA

[DA]

 - Recherche et intégration d'assets

 - Modélisation 3D des currencies

 - Création visuelle des menus, de l'inventaire et du shop

 - Création d'un logo de groupe

Trailer de Chaosnow
 

VIDEO

Walkthrough de Chaosnow
 

Outils

Unity.png
Powerpoint.png
Git_Fork.png
Maya.png

Documentation

One Page Document du projet

Game Concept Document du projet

DÉtails

Chaosnow a été un projet vraiment formateur sur le développement mobile. Un de nos plus gros challenges, c'était l'optimisation du jeu pour avoir de bonnes performances sur la majorité des appareils. Cela fut un travail d'équipe entre nous GD, qui nous sommes occupés de la recherche et de l'intégration d'éléments visuels et d'objets 3D, et les programmeurs qui se sont occupés de l'optimisation du moteur. On a dû mettre en place des processus de test QA avec des comparaisons de builds pour trouver les éléments problématiques.

L'autre élément important de ce projet pour moi, c'était la création de la documentation, donc le One Page Document et le Game Concept Document. Ça a été un gros travail, un deuxième GD est venu me prêter main forte pour améliorer la lisibilité de la mise en page.

Screenshots

Crédits

Game Designers :

Léo Carrier

Séverine Krantz

David Dian

Lélio Provenzale

Axel Achour

Gameplay Programmers :

Valentin Rincheval

Anita Nguan

Youssef Housni

Gabriel Mugnaini

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