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Inner journey

Inner Journey est un Platformer où vous incarnez une poupée qui voyage à travers ses émotions. Explorez les émotions, résolvez des puzzles à travers différents niveaux et évitez les monstres.

Le jeu a été créé en Mars - Avril 2021 pendant l'évènement 2.5D organisé par ISART Digital en collaboration avec les GP (Game Programer).

Rôle : Game & Level Designer

Team : 7

Genre : Platformer / Puzzle

Cible : Casual

Plateforme : PC

Temps de jeu : ≈ 15 minutes

Moteur : Unity

PEGI : 7+

Format : 2D

Lien de la page itch.io d'Inner Journey
Affiche d'Inner Journey

Mon travail

Video 

[LD]

 - Création du niveau du volcan

 - LD 2D

 - Blocking 3D

[DA]

 - Habillage graphique du niveau du volcan

 - Chara design de la poupée et des ennemis

 - Animations de la poupée et des ennemis

 - Créations des assets 2D

Trailer d'Inner Journey
 

Outils

Unity.png
Powerpoint.png
Git_Fork.png

vidééeo

Walktrough d'Inner Journey

Timecode de mon niveau : 12:50
 

Documentation

Pitch du Projet

Doc 3C du Projet

Deétails

Inner Journey était mon premier projet de jeu vidéo en groupe, il m'a beaucoup appris sur le travail en groupe, le versioning avec Git Fork, le travail collaboratif avec un autre métier... 

On a fait en groupe les 3C, les mécaniques des bombes et les briques de level design puis on s'est réparti un niveau par personne. Le thème de notre jeu étant les émotions, on a attribué à chaque niveau une émotion. Le mien étant la colère j'ai voulu mettre cette intention dans mon level design. On a commencé par faire un level design en 2D sur Illustrator, puis on l'a construit en bloc design avec Unity Pro Builder. C'est à ce stade que j'ai dû recommencer parce que je me suis rendu compte du décalage entre la 2D et la 3D, et les tests n'était pas très concluant. Donc j'ai refait mon niveau et j'ai pu finir en l'habillant avec quelques assets pour lui donner le côté Volcan.

Ayant un côté artiste, je me suis occupé de réaliser les éléments 2D du jeu, donc les bombes, mais aussi les chara designs de la Poupée et des ennemis que j'ai animés par la suite.

Screenshots

Credits

Game Designers :

Léo Carrier

Esteban Agha

Elisa Poulalion

Vladimir Gaumer

Lucas Vauzour

Game Programmers :

Rayane Tadjer

Lancelot Bernard

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