Fallo Loco
Dans Fallo Loco, découvrez la petite ville d'Alajuela au Costa Rica, ravagée par un terrible glitch. L'ingénieur Oziel qui a tenté de numériser la ville, a tout fait buggé ! Aidez Néli et Rosa a stoppé le scientifique fou !
Utilisez l'inconstance de votre inventaire dans vos combats, récupérer les objets utiles et détruisez les robots-antennes qui maintiennent le glitch.
Le jeu a été créé en mars-mai 2023 durant le projet Tactical RPG organisé par ISART Digital, en collaboration avec des GDP (Section Game Design & Programing), des GA (Section Game Artists) et des GP (section Game Programing).
Rôle : Narrative Designer
Team : 19
Genre : Tactical RPG
Cible : Midcore
Plateforme : PC
Temps de jeu : ≈ 10 minutes
Moteur : Unreal Engine 4
PEGI : 12+
Format : 3D

Mon travail
Vidéo

[DOC]
- Réalisation d'un One Page Concept
- Conception de la bible narrative
[NARRA]
- Création des personnages
- Création de l'univers
- Écriture des dialogues et de la FTUE (First Time User Experience)
[INTÉ]
- Intégration des dialogues dans le moteur avec un GDP
Démo de Fallo Loco
Outils

Documentation


Bible narrative du Projet
Game Concept Document du Projet
Détails
Dans Fallo Loco, je me suis principalement occupé de la narration du jeu en duo avec un autre GD. J'ai aussi participé aux autres tâches récurrentes de ce genre de projet comme la construction de la documentation, les brainstorms GD et 3C ainsi que sur les tests QA et la mise en place d'un Trello.
Pour la narration, on a d'accord commencé par beaucoup de recherches sur le Costa Rica, Alajuela (la ville dans laquelle le jeu a lieu) et on fait des brainstormings, de l'idéation, des mooboards, recherche de références sur Miro.
On a ensuite construit une bible narrative sur Slide, je me suis notamment occupé de la mise en page et de la rédaction de l'univers, rédaction de Néli, Ramón et des ennemis plus la relecture. Enfin, j'ai construit la base des dialogues dans un Excel, qu'on a préparé avec une nomenclature, une séparation en fonction des actes/séquences. J'ai intégré tous les dialogues avec l'outil créé par un des programmeurs et avec son aide, on a intégré en duo la First Time User Experience que j'avais préparé.
Screenshots

Credits
Game Designers :
Léo Carrier
Esteban Agha
Dimitri Jacobson
Malo Guyon
Léa Roulée
Gameplay Programmers :
Anthony Lemaire
Clément Marin
Alric Pred'homme
Alexandre Baccot
Game Programmers :
Benjamin Marin
Rémi Giner
2D Game Artists :
Eve Gros
Margot Vey
Thibault Cavaroc
Julien Da Silva
3D Game Artists :
Eva Camus
Élise Moncourier
Joseph Pernisco
Lucas Lama










