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Fallo Loco

Dans Fallo Loco, découvrez la petite ville d'Alajuela au Costa Rica, ravagée par un terrible glitch. L'ingénieur Oziel qui a tenté de numériser la ville, a tout fait buggé ! Aidez Néli et Rosa a stoppé le scientifique fou !

Utilisez l'inconstance de votre inventaire dans vos combats, récupérer les objets utiles et détruisez les robots-antennes qui maintiennent le glitch.

Le jeu a été créé en mars-mai 2023 durant le projet Tactical RPG organisé par ISART Digital, en collaboration avec des GDP (Section Game Design & Programing), des GA (Section Game Artists) et des GP (section Game Programing).

Rôle : Narrative Designer

Team : 19

Genre : Tactical RPG

Cible : Midcore

Plateforme : PC

Temps de jeu : ≈ 10 minutes

Moteur : Unreal Engine 4

PEGI : 12+

Format : 3D

Affiche de Fallo Loco

Mon travail

Vidéo  

[DOC]

 - Réalisation d'un One Page Concept

 - Conception de la bible narrative

[NARRA]

 - Création des personnages

 - Création de l'univers

 - Écriture des dialogues et de la FTUE (First Time User Experience)

[INTÉ]

 - Intégration des dialogues dans le moteur avec un GDP 

Démo de Fallo Loco
 

Outils

Documentation

Unreal_Engine_4.png
perforce.png

Bible narrative du Projet

Game Concept Document du Projet

Détails

Dans Fallo Loco, je me suis principalement occupé de la narration du jeu en duo avec un autre GD. J'ai aussi participé aux autres tâches récurrentes de ce genre de projet comme la construction de la documentation, les brainstorms GD et 3C ainsi que sur les tests QA et la mise en place d'un Trello.

Pour la narration, on a d'accord commencé par beaucoup de recherches sur le Costa Rica, Alajuela (la ville dans laquelle le jeu a lieu) et on fait des brainstormings, de l'idéation, des mooboards, recherche de références sur Miro.

On a ensuite construit une bible narrative sur Slide, je me suis notamment occupé de la mise en page et de la rédaction de l'univers, rédaction de Néli, Ramón et des ennemis plus la relecture. Enfin, j'ai construit la base des dialogues dans un Excel, qu'on a préparé avec une nomenclature, une séparation en fonction des actes/séquences. J'ai intégré tous les dialogues avec l'outil créé par un des programmeurs et avec son aide, on a intégré en duo la First Time User Experience que j'avais préparé.

Screenshots

Credits

Game Designers :

Léo Carrier

Esteban Agha

Dimitri Jacobson

Malo Guyon

Léa Roulée

Gameplay Programmers :

Anthony Lemaire

Clément Marin

Alric Pred'homme

Alexandre Baccot

Game Programmers :

Benjamin Marin

Rémi Giner

2D Game Artists :

Eve Gros

Margot Vey

Thibault Cavaroc

Julien Da Silva

3D Game Artists :

Eva Camus

Élise Moncourier

Joseph Pernisco

Lucas Lama

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