Mixtum Magicae
Mixtum Magicae est un jeu de puzzle/combat en VR. Incarnez un grand magicien dans un monde fantastique, utilisez votre livre de sorts pour mélanger les éléments et créez de nouveaux effets afin de traverser puzzles et challenges.
Le jeu a été créé en Décembre - Janvier 2022 pendant l'événement 3C organisé par ISART Digital. Le prototype est surtout basé sur le développement des 3C (Character, Camera, Controler).
Rôle : Game Designer & Directeur Artistique
Team : 5
Genre : Action-Puzzle
Cible : Midcore
Plateforme : Oculus Quest 2
Temps de jeu : ≈ 10 minutes
Moteur : Unreal Engine
PEGI : 7+
Format : 3D


Mon Travail
Video

[MANAGEMENT]
- Lead du projet et gestions des casques VR
- Conception du Trello
[DOC]
- Réalisation de l’OPD et du doc 3C
[DA]
- Direction artistique et charte graphique
- Réalisation des assets graphiques 2D
- Animation du livre
- Réalisation des VFX du sort sélectionné
- Affiche du jeu (ci-dessus)
- Trailer et création de la page itch.io
Trailer de Mixtum Magicae

Video
Walkthrough de Mixtum Magicae
outils



Documentation

One Page Document du projet
Document 3C du projet
DÉtails
Le but de ce projet, c'était de développer et concevoir les 3C d'un jeu (Camera, Character, Controls). On a voulu tester la VR pour ce projet, c'était une grande nouveauté pour nous et ça a apporté son lot de défis.
D'abord, c'était notre premier projet avec le moteur Unreal Engine 4, notre premier projet avec l'outil de versioning Perforce et notre premier projet en VR !
Je me suis d'abord occupé de mettre en place le Trello, planifier les réunions et les brainstormings, gérer l'emprunt des casques... Et je me suis aussi occupé de la direction artistique du projet en faisant le template de nos documents à l'aide de Photoshop et Powerpoint. Ça a été un travail important parce que les éléments du template sont des éléments qui ont servi pour le One Page Document et le 3C Document certes, mais les éléments se sont aussi retrouvé sur le grimoire de magie dans le jeu ! Dans le jeu, j'ai aussi créé la 3D, l'animation et les textures du grimoire ainsi que les VFX des sorts sélectionnés en partant sur la base d'un asset. Les éléments 3D du jeu proviennent d'un pack d'asset, on voulait donner un côté visuel à notre sandbox pour mieux se rendre compte des interactions, des distances, de la manière d'appréhender les puzzles, etc.
Screenshots

Credits
Game Designers :
Léo Carrier
Taïs Prié
Titouan Mirabeau
Alexandre Blontrock
Paul Mallet






