Gum Gum Cup
Dans GumGum Cup, participez au grand tournoi du chewing-gum ! Utilisez vos capacités habilement pour coller, ralentir, bloquer vos adversaires et attrapez la coupe pour gagner la partie !
C'est un party-game basé sur la physique à 4 joueurs locaux réalisé dans le cadre du Projet de Fin d'Étude à ISART Digital.
Rôle : Game Designer
Team : 16
Genre : Party Game
Cible : Casual
Plateforme : PC
Temps de jeu : ≈ 10 minutes
Moteur : Unreal Engine 4.27
PEGI : 7+
Aspect : 3D

MOn travail
VideO
[DOC]
- Création et mise en page du layout de document
- Rédaction du Game Design Document, du Game
Concept Document, du Game Mode Document, du
Level Design Document, du Control Document,
Playtests Feedbacks, Asset List GA
- Création d'un mooboard univers & direction artistique
[PREZ]
- Présentation du projet à la Milestone Concept
- Présentation et réalisation de la vidéo Milestone Beta
[QA]
- Organisation de playtests
- Test des builds
- Bug tracking sur Jira et Sheets
[LD]
- Conception des Level Design Ingredients (bombe, geyser, plateforme mobile, trappes)
- Level Design 2D du tutoriel avec Adobe Illustrator
- Blocking 3D du tutoriel sur Unreal Engine 4
- Blocking 3D de plusieurs arènes sur Unreal Engine 4
[UX]
- Recherches UX
- First Time User Experience UX
Trailer du projet
Outils



Details
Nous sommes 3 Game Designers sur ce projet, le pitch proposé était très simple : un party game basé sur la physique avec l'idée du chewing-gum comme un toy. Comme aucune mécanique principale n'a été émise lors du pitch, nous avons dû en équipe réfléchir à la manière de créer nos mécaniques comme on dispose d'une très grande liberté. Après plusieurs brainstormings, on a créé un tableau croisé des mécaniques pour comparer les combinaisons/synergies et voir quelles sont les mécaniques de jeu les plus versatiles à prototyper. Pour le moment, nous avons extrait 4 mécaniques de jeu pour les prototyper, tester avant de créer de nouvelles mécaniques.

Extrait du Game Concept Document : les Games Pillars
La conception de ses pillars est extrêmement importante puisque dans notre processus de recherche des mécaniques, on se base toujours sur ses pillars pour les concevoir.

Level Design
J'ai réalisé le level design de la First Time User Experience / Tuto, d'abord en 2D avec Illustrator et Miro puis en 3D avec la géométrie Unreal Engine.
J'ai également réalisé des blockouts et des prototypes d'arènes.

COncept Arts

Credits
Game Designers :
Léo Carrier
Esteban Agha
Raphaël Machado Da Costa
Producers :
Alexandre Guimbeau
Jordan Haringanji
Gameplay Programmers :
Anita Nguan
Mathis Goldberg
Samuel Hoarau
Game Programmers :
Noé Mouchel
Sasha Legrand
Sound Designer :
Régis Royer
2D Game Artists :
Thibault Cavaroc
Julien Da Silva
3D Game Artists :
Lauriane Hemon
Lucie Bodoque Tran
Élise Moncourier








