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Gum Gum Cup

Dans GumGum Cup, participez au grand tournoi du chewing-gum ! Utilisez vos capacités habilement pour coller, ralentir, bloquer vos adversaires et attrapez la coupe pour gagner la partie !

C'est un party-game basé sur la physique à 4 joueurs locaux réalisé dans le cadre du Projet de Fin d'Étude à ISART Digital.

Rôle : Game Designer

Team : 16

Genre : Party Game

Cible : Casual

Plateforme : PC

Temps de jeu : ≈ 10 minutes

Moteur : Unreal Engine 4.27

PEGI : 7+

Aspect : 3D

AFFICHE_A1.png

MOn travail

VideO 

[DOC]

 - Création et mise en page du layout de document

 - Rédaction du Game Design Document, du Game
Concept Document, du Game Mode Document, du
Level Design Document, du Control Document,
Playtests Feedbacks, Asset List GA

 - Création d'un mooboard univers & direction artistique

[PREZ]

 - Présentation du projet à la Milestone Concept

 - Présentation et réalisation de la vidéo Milestone Beta

[QA]

 - Organisation de playtests

 - Test des builds

 - Bug tracking sur Jira et Sheets

[LD]

 - Conception des Level Design Ingredients (bombe, geyser, plateforme mobile, trappes)

 - Level Design 2D du tutoriel avec Adobe Illustrator

 - Blocking 3D du tutoriel sur Unreal Engine 4

 - Blocking 3D de plusieurs arènes sur Unreal Engine 4

[UX]

 - Recherches UX

 - First Time User Experience UX

Trailer du projet
 

Outils

Unreal_Engine_4.png
Powerpoint.png
perforce.png

Details

Nous sommes 3 Game Designers sur ce projet, le pitch proposé était très simple : un party game basé sur la physique avec l'idée du chewing-gum comme un toy. Comme aucune mécanique principale n'a été émise lors du pitch, nous avons dû en équipe réfléchir à la manière de créer nos mécaniques comme on dispose d'une très grande liberté. Après plusieurs brainstormings, on a créé un tableau croisé des mécaniques pour comparer les combinaisons/synergies et voir quelles sont les mécaniques de jeu les plus versatiles à prototyper. Pour le moment, nous avons extrait 4 mécaniques de jeu pour les prototyper, tester avant de créer de nouvelles mécaniques.

Tableau des mecaniques.PNG

Extrait du Game Concept Document : les Games Pillars

La conception de ses pillars est extrêmement importante puisque dans notre processus de recherche des mécaniques, on se base toujours sur ses pillars pour les concevoir.

GUMGUMCUPV3.png

Level Design

J'ai réalisé le level design de la First Time User Experience / Tuto, d'abord en 2D avec Illustrator et Miro puis en 3D avec la géométrie Unreal Engine.

J'ai également réalisé des blockouts et des prototypes d'arènes.

COncept Arts

Credits

Game Designers :

Léo Carrier

Esteban Agha

Raphaël Machado Da Costa

Producers :

Alexandre Guimbeau

Jordan Haringanji

Gameplay Programmers :

Anita Nguan

Mathis Goldberg

Samuel Hoarau

Game Programmers :

Noé Mouchel

Sasha Legrand

Sound Designer :

Régis Royer

2D Game Artists :

Thibault Cavaroc

Julien Da Silva

3D Game Artists :

Lauriane Hemon

Lucie Bodoque Tran

Élise Moncourier

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