< MeOwstache COffee >
Meowstache Coffee est un jeu rapide où vous devez servir des cafés et autres boissons chaudes à de mignons petits chats, petits chiens et petits tanukis. Plus vous servez de clients, plus ils vont être exigeant. Faites attention à vos stocks de cafés pour ne pas être à court et surveillez votre note pour éviter la fermeture.
Le jeu a été créé en Septembre 2022 pendant l'évènement GAMEWEEK (gamejam d'une semaine) organisé par ISART Digital. Le jeu a obtenu le prix du public pour la meilleure bande-son.
Rôle : Solo Game Designer
Team : 9
Genre : Endless
Cible : Casual
Plateforme : PC
Temps de jeu : ≈ 4 minutes
Moteur : Unity
PEGI : 3+
Format : 2D


< MOn travail >
< VideO >

[GD]
- Game Concept Document
- Éco-GD
[SCRIPTS]
- Réalisation de l'UI en collaboration avec une UI artist
- Visual Scripting et intégration de l'UI du jeu
[INTÉ]
- Intégration des assets des Games Artists
- Intégration de la musique
- Animations des Menus
Walkthrough de Meowstache Coffee
< Outils >



< DOcumentatiOn >
Étant lead GD avec une grande contrainte de temps (4 jours de production), ce document est une version d'un game concept document "allégé" fait rapidement pour décrire plus précisément le gameplay et donner l'idée du jeu au reste de l'équipe. J'ai utilisé le layout d'un document provenant d'un projet personnel pour produire facilement ce document, et c'est un document surtout destiné à l'équipe et à la production du projet. Il était aussi accompagné d'un éco-gd "allégé" pour définir la gestion de stocks et des gains dans le jeu. C'est donc un tableau succin automatisé pour trouver des valeurs équilibrées que j'ai pu donner au GDP (Section Game Design & Programing) en charge de la programmation des stocks.

Pour aider les gameplay programmer, je me suis occupé d'intégrer et de scripter l'UI du jeu. J'étais en duo avec une UI artiste et on était en échange permanent pour l'intégration, l'amélioration et le test de l'UI. Aussi, dans l'idée d'aider mes collègues artistes occupés à créer les charas et les props du jeu, je me suis occupé d'animer les menus et l'UI à l'aide des outils built-in Unity.
< ScreenshOts >

< Credits>
Game Designer :
Léo Carrier
Gameplay Programmers :
Valentin Rincheval
Anthony Lemaire
Sound Designer :
Dorian Varada
Game Artists :
Laure Marilier
Laurianne Hemon
Musiques :







